图9
图10
9)用色相饱和度调整图层(与下方图层剪贴)调节木栅上泛黄的一些杂色(右手臂上部),用吸管点击,如图11
图11
得到红色2,具体参数如图12
图12
10)可以看出,木栅背景的效果大体出来了,该部分基本调节完毕,于是,为了方便管理,将这些木栅部分的图层创建图层组,取名“木栅”,如图13,第一部分(背景调整)结束。
第二部分(人物主体调色)
1)经过第一部分的背景调整,发现人物部分暗部细节也损失殆尽,于是新建填充图层,填充中性灰(R=128、G=128、B=128;图层模式为颜色减淡,不透明度80%。并配合ALT+蒙板和不透明度低一点的柔角画笔擦出图片下方的暗部区域以达到平衡整个画面亮度的目的,如图14绿色部分是蒙板中需要保留的部分;也可以盖印一层选择滤色图层模式配合蒙板调整不透明度一样能达到提亮暗部区域的目的,方法很多,自己可以选择喜爱的方法),这样,就为图片补充了一些暗部细节。
图14
现在,进行皮肤的调色处理。将背景副本复制一层然后移动到所有图层的最上方,配合ALT+蒙板擦出需要处理的皮肤部分(如图15中的绿色部分,有点吓人吧,呵呵)
图15
2)由于人物皮肤部分有些瑕疵,接下来再进行复制背景副本到最上层,用高斯模糊滤镜配合蒙板对皮肤的瑕疵部分进行柔化皮肤(磨皮),如图16
图16
3)新建色彩平衡调整图层和可选颜色调整图层,同样对下方进行剪贴图层操作,具体数值如图17、图18
图17
图18
4)然后用曲线调整图层调整亮度反差,如图19,将以上几个图层新建图层组,取名“皮肤”,皮肤调色基本完毕。
图19
5)将背景图层副本复制一层到最上层对头发进行调整,用蒙板擦去头发以外多余的部分。如图20
图20
6)新建色阶调整图层与下方图层创建剪贴图层,并用ALT+蒙板擦出头发局部高亮度区域,以加大头发的亮度反差,显得更有层次一些。如图21
图21
7)为头发部分的图层创建图层组,取名“头发”。
8)盖印一层,添加“滤镜”-“渲染”—“光照效果”,数值设置如图22
图22
9)此时背景部分和人物都“爆白”了,这并不是想要达到的效果,于是,用蒙板将人物部分擦去(还是前面提到调整画笔硬度和不透明度耐心细致地擦),如图23,图中红色部分是用蒙板应该擦去的部分。
图23
10)现在发现光照效果下的头发和皮肤应该变暗的地方没有暗下来,接下来通过色彩平衡调整图层,加深这部分的暗部效果,放在光照效果层上面或者下面都可以,我放在了下面。如图24
图24
11)多次的色彩和亮度调整使得摄影架非常黯淡,与画面整体效果不相符。于是将对其进行调整。复制背景副本到最上层利用蒙板擦去摄影架以外的地方。建立色阶调整图层与摄影架这一层进行剪贴,设置数据如图25
图25
12)同样的方法对裙子进行调整(复制背景副本到最上层利用蒙板擦去裙子以外的地方,建立色阶调整图层与裙子这一层进行剪贴),设置数据如图26
图26
13)盖印一层(CTRL+SHIFT+ALT).第二部分(人物主体调色)结束。
第三部分(细节修饰)
1)下面对图片中的一些细节进行修饰,CTRL+J复制一层,执行高斯模糊滤镜(设置半径2.0)并配合蒙板再次对皮肤的添加少量的柔和感,如图27
图27
2)由于模特的左手部分受裙子环境光的影响显得过亮,所以新建色阶调整图层(利用蒙板擦去左手以外的部分),如图28
图28
具体色阶调整数据如图29
图29
3)新建图层,SHIFT+F5,填充50%的灰色,模式为柔光,不透明度为80%,目的是给图片添加颗粒效果而进一步增加图片的质感,再用蒙版擦去皮肤部分,也就是对皮肤部分以外的部分添加颗粒效果。如图30
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