注册 | 登录 | 设为首页 | 加入收藏
您当前的位置:飞翔学院-IT中国 → 图形图像3ds → 文章内容

3DSMAX中玻璃材质制

作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-11-13 23:54:09
 
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
 按此在新窗口浏览图片
 
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
类型.按此在新窗口浏览图片
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
 
 
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
 

分类推荐

热点文章

精采文章

精采文章

关于本站 | 工作机会 | 合作网站 | 广告服务 | 市场合作| 联系我们 | 抽奖活动
版权所有: 武汉威俊科技有限公司 Copyright 2005-2007 www.ITCNW.COM All rights reserved