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Flash MX 2004 组件事件简单调试器

作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-9-24 9:37:39
Mx 2004 的发布,特别是改为V2 components以后, components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些components来完成期望的工作,也就是这个components能实现什么功能,会响应哪些事件,响应事件的过程是如何的,如何编写事件响应函数。 为此,我编写了一个简单的components事件调试器,用来调试components的事件响应过程(具体每个components的实现功能,请查阅Macromedia的help文档)
下面用UI Components里面的 Button components来举例说明components事件调试器的用法:
click for full size
如图所示,从Flash中的 Components栏目中,找到并展开UI Components,将其中的 Button 这个组件拖入场景中, 在Properties里设置Instance Name为 but
然后,在主时间线上的第一帧,输入以下的调试器代码:

form = new Object();
form = function (evt) {
trace("Begin");
for (var i in evt) {
trace(i add ":" add typeof (eval("evt." add i)) add " = " add eval("evt." add i));
}
trace("End");
};
function Init(obj){
obj.addEventListener("click", form);
obj.addEventListener("focusIn", form);
obj.addEventListener("focusOut", form);
obj.addEventListener("keyDown", form);
obj.addEventListener("keyUp", form);
obj.addEventListener("resize", form);
obj.addEventListener("move", form);
obj.addEventListener("draw", form);
obj.addEventListener("load", form);
obj.addEventListener("unload", form);
}
Init(_root.but);
stop();


然后选择 Ctrl+Enter 或者在菜单里选择 Control -> Test Movie 就可以在Flash中对这个components进行操作并在output窗口中看到事件触发过程了,例如:

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = load
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = draw
End

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = focusIn
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = click
End

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyDown
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyUp
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End

从上面的调试情况等可以看出,Button组件的基本事件如下:

    

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