除了 8 中自带的各种简单Filter滤镜效果之外,还对bitmapData位图对象提供了非常强大的象素操作。当然,有了象素级的操作,最直接的用途就是我们可以直接控制位图中的每个点,改变他的颜色、位置,能直接创造属于自己的丰富的滤镜,当然,前途是美好的,一定要注意执行效率,虽然Flash Player8的效率已经大为提高,不过我还是在试验各种象素操作中误入超大运算而死机……。
今天的例子是最为简单的一个得到象素并复制到一个新对象中的操作,不过有了这个功能,位图操作的可能性就无限量了。
Flash代码:
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
//导入本例所需要的二个Pageage
var sourceBD:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(”mypic”);
//创建bitmapData对象以用于存放源图片,源图已在库中并命名为mypic
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(”mc”, this.getNextHighestDepth());
mc._x = 25;
mc._y = 100;
mc.attachBitmap(sourceBD,mc.getNextHighestDepth());
//在Stage上创建空MC,并使用MC的attachBitmap方法将刚才创建的bitmapData对象读取到这个MC中
var targetBD:BitmapData = new BitmapData(230, 230, false, 111111);
//创建另一个bitmapData对象作为复制目标
var mc2:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(”mc”, this.getNextHighestDepth());
mc2._x = 290;
mc2._y = 100;
mc2.attachBitmap(targetBD,mc.getNextHighestDepth());
//同样在Stage上创建空MC用于存放复制目标
mc.onRollOver = function() {
//当鼠标移动到拥有源图的MC上时,开始CopyPixels
copyPixels();
};
mc.onRollOut = function() {
//移出状态停止Copy
stopcopyPixels();
};
//Copy Pixels Function
function copyPixels() {
this.onMouseMove = function() {
setCursor();//设置鼠标光标
var point:Point = new Point(_xmouse, _ymouse);
mc.globalToLocal(point);
//得到当前鼠标座位,并使用globalToLocal转换为MC内部的坐标值
var rect:Rectangle = new Rectangle(point.x, point.y, 20, 20);
/*创建一个Rectangle对象用以确定要复制的矩形区域
Rectangle对象是Flash8中新增对象,包的位置在flash.geom.Rectangle,flash.geom对象除了拥有Rectangle矩形数据对象之外,还有其它用于存放几何数据的对象类型,包括Point,Tranform等
Rectangle的构造方式为
public Rectangle(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)